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Objetivos y contenidos

Objetivos

- Analizar diferentes metodologías innovadoras: 

  • Aplicar técnicas de aprendizaje cooperativo en diferentes situaciones de aprendizaje.

  • Implementar la técnica de “Flipped Classroom” en el aula.

  • Implementar los elementos de la gamificación en el aula.

- Promover el aprendizaje activo para que el alumnado desarrolle el pensamiento crítico y analítico
a partir de recursos 2.0 en el aula.

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Contenidos

Bloque 1: Flipped Classroom 

- Concepto y características. 

- ¿Cómo invertir un proceso de enseñanza?

- Herramientas y recursos. 

- Selección y creación de contenidos. 

- Evaluación. 

- Transferencia a la práctica. 

Bloque 2: Aprendizaje cooperativo

- Definición y características. 

- Técnicas del aprendizaje cooperativo. 

- El rol del docente. 

- El rol del alumno. 

- Particularidades y ejemplos de aplicación en las diferentes etapas.

- La puesta en práctica del aprendizaje cooperativo y su evaluación

Bloque 3: Gamificación

- Concepto y características. 

- Proceso para gamificar en el aula. 

- Elementos de la gamificación. 

- Puesta en práctica de la gamificación. 

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Web ficticia para el Máster de Educación y TIC de la UOC

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